第1章 · 2026-10-02
VRの構成要素
一つの箱を「見る」ことから、身体と空間の関係をほどいていこう。
- VRの四つの特徴を具体例で説明する
- 左右の眼への映像の届け方を比べる
- 位置と姿勢、更新周期と遅延を区別する
- 日常で使うXRと触覚の課題を考える
VR体験のイメージ · AI生成順番に読む
- 01VRは何を再現するのか映像のきれいさから、身体と空間の関係へ。
- 02一人称と三人称誰の眼の位置から見ているのか。
- 03左右の眼と立体視二つの見え方の違いが、奥行きの手掛かりになる。
- 04液晶シャッター表示とレンズを同期し、時間で左右を分ける。
- 05裸眼立体視光の届く方向を、隙間やレンズで分ける。
- 06身体性と6自由度頭がどこにあり、どちらを向いているか。
- 07IMUとカメラ異なる計測の強みを補い合わせる。
- 08リアルタイム性動きから表示までの時間を、経路で考える。
- 09VRとAR/XRの表示方式外界の光を直接見るか、カメラ映像を見るか。
- 10スマートグラスの入力筋活動と腕の動きを、操作の手掛かりにする。
- 11触り心地の再現見える世界から、身体で感じる世界へ。