バーチャル・リアリティ三年後期・2026

第1章の確認

答えを見る前に、頭の中から取り出してみよう。

AI作成の理解確認。Kibacoや過去問の問題ではない。

選択式:まだ回答していない

問01ゴーグルに精細な箱の映像が出るが、頭を動かしても見え方は変わらない。何を確認すべきか。
問02本人の眼の位置から、自分の手と机が見える映像を表示した。視点はどれか。
問03両眼立体視のために左右へ届ける画像として適切なのはどれか。
問04左眼用画像が画面に出ている。液晶シャッターの正しい状態はどれか。
問05パララックスバリアの観察位置が重要な理由はどれか。
問06同じ場所で首を左右に振る動きと、横へ一歩移動する動きの組合せはどれか。
問076自由度に含まれる成分はどれか。
問08講義でIMUが直接計測する量はどれか。
問09100Hzの画面の更新周期はいくらか。
問10計測2ms、画像計算5ms、描画・表示7msが順番に進む簡略モデルの合計遅延は。
問11外部カメラが撮影した部屋の映像を内部画面で見ている。方式はどれか。
問12筋電計を使う入力の説明として適切なのは。

自分の言葉で説明する

選択肢を見分けることと、説明できることを分けて確かめる。自動採点はしない。

説明例と確認する語

本人の眼の位置から見ることが一人称視点、左右の見え方などから奥行きを提示することが三次元性、歩行や頭の動きへ表示が対応することが身体性、動きに応じて素早く映像を更新することがリアルタイム性に対応する。

  • 本人の眼
  • 奥行きの手掛かり
  • 位置と姿勢
  • 動きから表示の時間差
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説明例と確認する語

左右の眼へ対応する映像を届ける目的は共通。液晶シャッターは表示とレンズを時間的に同期させ、バリアは光の方向を分ける。前者は同期、後者は観察位置と明るさの制約を考える。

  • 左右に対応する像
  • 時間と同期
  • 光の方向
  • 観察位置
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説明例と確認する語

操作に応じた映像に加え、触覚の手掛かりとして振動を提示している。ただし本物のボタンの硬さや押し込み感が完全に再現されたとは限らない。提示した刺激と、人が感じる効果や振る舞いを分けて評価する必要がある。

  • 映像と触覚は別
  • 振動の刺激
  • 再現した感覚の範囲
  • 人の知覚・行動の評価
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